Public cible :
12 – 14 ans

Thème :
consommation

Descriptif :
Sur base du jeu "Taboo", les jeunes doivent faire deviner un mot à l'ensemble du groupe sans en prononcer trois autres. Cette animation permet d'aborder les différentes influences de consommation que subissent ou non les jeunes. Des mots tels que gsm, mode, magasin, marque, Internet, famille, vendeur, personnalité, prix, copain, soldes, vêtements, besoin, envie, … sont à faire deviner.  Une fois le mot trouvé, l'animateur et le groupe réfléchissent ensemble à l'influence qu'il peut avoir sur les choix de consommation posés par chacun.

De manière générale, l'animation invite à une réflexion et à une prise de recul par rapport à sa propre manière de consommer. Le débat et la discussion sont présents tout au long de celle-ci.

Durée : 1h00
Nombre de participants : 25
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